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1、星座不準,準的是心理學

 

看星座信息時是不是越往下看越覺得說的就是自己?這個現象不是空穴來風,一位名叫肖曼·巴納姆的著名魔術師在評價自己的表演時說,他之所以很受歡迎是因為節目中包含了每個人都喜歡的成分,所以他使得"每一分鐘都有人上當受騙"。早在1948年,英國心理學家Bertram Fowler通過試驗證明了巴納姆效應的存在,發現人們常常認為一種籠統的、一般性的人格描述十分準確地揭示了自己的特點,而這些描述往往十分模糊及普遍,以至于能夠適用到很多人身上。

 

 

 

2、人們喜歡短行閱讀,但長行閱讀增加閱讀速度

 

雖然人們喜歡閱讀把文本分為相對較窄的專欄式的文章,但當文本的寬度以頁數為單位時人的閱讀速度會大大加快。更有趣的是,人們以為寬距較窄的專欄排版會增加閱讀速度,但這增加的只是視覺上的愉悅感。

 

 

3、七加減二

 

也許你也聽過“七加減二”原則。心理學表明,人類的短時記憶一次只能儲存5至9個信息塊。但一個信息塊包括好幾個相關數據點。比如電話號碼包括國家編碼、區域編號以及好幾串數字。它可能超過14個數字,但我們卻能輕易地把這些信息組記下來。

 

 

4、人們的想像角度為上傾斜角

 

如果讓一個人畫一個玻璃杯,他大有可能從左方位取角。至于是什么讓他把杯子的圖像建立起來呢?是一個由上往下的高空視角。原因是人類本身的大腦機制就是這么處理物體圖像的。

 

 

5、潛意識造就了人類的大部分決定

 

盡管人們認為每個的決定都是通過有力控制而做來的,但研究表明人類大多數決定實際上是在潛意識的作用下產生。這是有根有據的,人類大腦每秒由超過1100萬的獨立數據片轟炸,這些數據無法被有意識地篩選處理,于是潛意識根據特定的“拇指法則”幫忙解決問題。

 

 

6、記憶重組

 

人類把自己的體驗當作一部迷你電影,常常在腦海里對此進行回味。他們總以為人類對記憶的處理就像電腦硬盤儲存視頻一樣,以完整的獨立文件為單位。事實并非如此。每次回憶三年級的事情時,人的大腦都會對此回憶進行重組。這解釋了為什么沒有兩個一模一樣的的記憶。事實上,人類的記憶隨著時間而改變,并且會受別的記憶影響。

 

 

7、人類不是多任務處理者

 

我知道,你自認為是一個專業的多任務處理能手。很遺憾地告訴你,這未免太過自信了。事實證明人類不是多任務處理者,至少不是我們所認為的那樣。當你一邊走路一邊和朋友講話時,你的大腦一次只能專注于具有高級功能的動作上,也就是說你無法同時把注意力集中到兩件事上。

 

 

8、人在饑餓狀態下更容易花錢

 

研究人員發現,人在饑餓時會分泌一種“饑餓激素”,這種激素會提高我們對食物的注意力,同時會對大腦施加影響,讓我們對貨架上的食物垂涎欲滴。參與研究的神經病學家達格赫提出:“這種激素會對整個大腦產生影響,人們會認為食物更有誘惑力,同時在購買其他商品時也變得更加大方。

 

 

9、人們喜歡做出超出自己解決能力的選擇

 

不久前研究人員在超市外做了一個實驗。他們首先在試味桌上放了六種果醬,后來他們換成了24種。后來研究者發現,雖然24種的口味吸引更多客人,但購買6種口味的人數幾乎是24種的6倍。這是因為人們往往追求數量,但人的大腦一次只能處理一定數量的任務。

 

 

10、人類百分之三十的時間處于走神狀態

 

你經常白日里魂不守舍嗎?科學家說,人類至少百分之三十的時間處于走神狀態。有的人情況更為嚴重。但這不一定是壞事,研究者指出通常越容易走神的人越具創造力,也更擅于解決問題。

 

 

11、在腦海中訓練你的運動技巧

 

運動心理學家Tadhg MacIntyre進行了成千上萬次實驗研究,將腦海中的想象和實際的身體練習動作進行了比較,比如投擲飛鏢、雜耍和踢踏舞等等。研究表明,在腦海中模擬訓練的確是一個有效的方式。跟實打實的身體訓練相比,在腦海中進行模擬訓練的方式的優勢在于:你可以隨時隨地進行某項技能的訓練,即使肢體受傷了也不會造成訓練中斷。對于那些從事體操運動和外科醫生等高風險職業的人來說,在腦海中模擬訓練是一個非常安全的方式。 

 

 

12、集體不利于決策

 

心理學家稱之為“群體思維”,這個現象告訴我們人多不一定力量大,因為集體決策很容易受“情感主義”影響。

 

13、集體還容易動搖

 

集體不僅不利于決策,還容易受主導地位的自私人格影響,這些人往往想要利用集體精神來達到自己的目的。盡管這樣,研究表明人多總比人少好。

 

14、短期壓力提高你的記憶力

 

長期的生活壓力,如面對四六級、失戀等,能破壞人的免疫系統,讓人容易感染。但布法羅大學的研究發現,短期的緊迫性事件能提升大腦的學習能力和記憶力。這是因為,壓力激素影響大腦主管情感和學習能力的部分區域。壓力劇增會使傳遞信息的物質———谷氨酸鹽的傳播速度加快,從而增進記憶力。

 

 

15、習慣的養成通常需要66天

 

每個人既有好習慣也有壞習慣,但記住,下次新年開始,只要堅持到第67天,你的新年決心就要成功了。

 

 

16、最鮮明的記憶往往是錯的

 

“閃光記憶”就是當人遭遇痛苦時,大腦對當時的含有緊張情緒的情景進行深刻的刻畫。比如經歷過“9·11”和“挑戰者災難”的人能夠清晰地描述他們當時的地點位置以及手里的事務。問題是他們所說的那些細節往往都是錯誤的。研究表明,帶有強烈的情感的記憶往往會歪曲事實。

 

 

17、名單上的第一個名字將成為人們選擇和投票的對象

 

當然,我知道這不常發生,但人們的確習慣于選擇名單上的首個對象,無論是菜單還是候選人名單。事實證明,把名字排在候選名單的中間會使選舉率下降百分之二點五。

 

 

18、臉盲會遺傳

 

說起臉盲你第一反應是啥?是不是想到韓國選美連連看?NO!此“臉盲”非彼臉盲……臉盲,又稱人面失認癥,臉盲癥一般會有兩種表現:一時看不清別人的臉;而是看到人臉,但無法辨認別人的臉型。臉盲的人一般通過局部特征(發型、飾品、體貌特征……)來分辨不同的人,盡管如此,臉盲的人仍然能分辨美丑,審美與正常人一致,基本能夠識別面部表情。先天性臉盲一般是由基因突變引起的,如果父母中有一方患有此癥,孩子的就有50%的患病率。補充一點,后天的臉盲一般是由大腦疾病(中風等)引起的。

 

 

19、每個人的朋友數量有限

 

也許你是一名社交媒體能手,擁有4000個好友,事實上你并沒有這么多朋友,至少沒那么多親密好友。心理學家和人類學家表明,人類的親密好友的上限在50和150之間。

 

 

20、電子游戲可以提高大腦認知

 

研究者Daphne Bavelier和C. Shawn Green大腦成像研究也提供了一些證據,說明動作游戲確實可以提高人的認知能力。也就是說,經常玩游戲的人對突發事件的反應不僅會更敏捷,還可以培養出在壓力之下做出正確決策的能力,這種能力對很多職業都十分有用。一項研究發現,玩游戲的醫生做手術時不僅更加迅速,也更加高效。

 

 

21、想象中的你比現實中的你美30%

 

心理學研究發現,人們在照鏡子時大腦會自動進行腦補(大腦自帶美顏?),鏡子中的你大概比真實長相好看30%。換句話說,實際上你真實的長相比你自我感覺上的你要丑30%左右。這就是為什么很多人照相時感覺不像的原因。

 

 

22、坐電梯時會不自覺抬頭

 

原因很簡單,每個人都有自己的私人空間,美國行為學家Jolie Fast研究發現,當與陌生人的距離小于60厘米,人們會不自覺地遠離他人,并且盡量站直身體避免與他人產生身體接觸。電梯的空間十分狹小,人們在其中會不由自主抬頭,緊盯這變化的樓層數,這正好反映出人們想要“逃離”的內心想法,樓層數的變化讓我們能感覺到自己離“解放”越來越近。

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